dimanche 31 août 2014

Retour à Athakatla / Chapitre 6

Le groupe est dans le repaire d'Adalon en possession de ses œufs. 2 Solutions s'offrent à lui. On la tue et nous ne sommes pas certain de revoir Athakatla; ou bien on lui donne ce qu'elle demande, sachant que c'est un Dragon d'Argent et donc, qu'a priori, elle fera en sorte d'ouvrir le passage situé dans le tunnel Ouest des Tréfonds Obscurs.
 
Ne nous mettons pas Martel en tête, donnons lui sa future progéniture !
 
 En échange, Adalon nous donne l'arbalète légère de Necaradan + 3 et nous informe que les draws vont attaquer les Elfes de la surface. Elle nous achemine, par téléportation, à la sortie ou nous affrontons des Elfes Noirs. Jaheira devra être ressuscitée. Nous sommes de nouveau sous nos apparences normales ...

Jaheira est Guerrière niveau 13 Druide niveau 13

 Après un petit repos, nous sortons des Tréfonds Obscurs  pour arriver dans une zone tampon entre les "2 mondes". nous affrontons des Elfes noirs, un élémental de Terre et des Araignées Ccolossales ... Le groupe aide des Elfes de guerre en plein combat avec des Elfes noirs. La guerre des Elfes a commencée ... On nous conseille d'aller voir Elhan !
Les cadavres jonchent le sol ...

 Nous rencontrons donc Elhan, et ses conseillers militaires, qui nous posent moult questions avant d'en venir au fait ... il nous faut retrouver le Ryan Lanthorn des Elfes, que doit détenir Bodhi,  pour accéder à Suldanessalar, la cité Elfique, où se trouve Irenicus.

Elhan a notre demande, nous donne des provisions, des pieux et de l'eau bénite ... Nous taillons la route vers Athakatla lorsque nous rencontrons un personnage célèbre !
Korgan voulait qu'on les attaquent ... une pure folie ...
 
Arrivé à la porte de ville d'Athakatla, Meck  nous demande de passer au théâtre que je dirige ... Arrivé au district du Pont  , Kruin, un Githyanki, demande a ce qu'on lui restitue le morceau, que l'on détient, de l'épée Vorpale à 2 mains. N'en ayant aucunement l'utilité, nous lui donnons ...
 
Au théâtre, Higgold nous informe que les acteurs sont gênés dans leur travail par des choses bizarres dans ce lieu (bruits suspects, odeurs etc.). il a fait venir Shvanana (lol), une sorte de shamane, pour exorciser l'endroit. Je lui donne, à contre cœur, 1 000 pièces d'or pour chasser les mauvais esprits (elle doit aller chercher des plantes mystérieuses et tout le tralala ...). Nous passons au temple de Helm afin de remonter notre réputation à 9 (500 pièces d'or), puis allons commercer avec Ribald, à la promenade de Wauhyne.
 
Ribald nous laisse accès à ses objets secrets contre 50 pièces d'or ... il n'y a pas grand chose qui nous intéresse ... à part des potions de force de géants du feu. J'en profite pour planquer plein de "trucs" qu'on a en trop et récupérer le parchemin du marteau de tonnerre, le joyau de pommeau de l'épée longue l'égaliseur, et la hampe de l' arc court de Gesen. Ceci, avant d'aller faire un tour du côté des Docks, chez mon armurier préféré ... Cromwell !
 
 
   et voilà le travail ... le tout contre 15 000 pièces d'or ... pour ScalDoNoZor ...
 
Il nous reste un objet a exploiter avant d'aller au cimetière, c'est la clé des égouts ... or, il y a un passage secret que nous n'avons pas put ouvrir par le passé ... c'est bien la bonne clé et nous entrons ... pour affronter, dans la 2nde pièce, des Guerriers, des Archers, 1 Mage, 1 Clerc, 1 Ombre des Roches et 1 Flagelleur Mental. Après un couloir étroit, il y a une 3ème pièce pleine de Flagelleurs Mentaux, d'Ulitharids et d'une Ombre de Roches. On les fait venir petit à petit vers la 2nde pièce pour ne pas a avoir le combattre tous en même temps, Korgan en tête comme toujours. La 4ème pièce est accessible de la même façon (couloir étroit) ... nous invoquons 3 animaux et 1 Nishruu, avant d'ouvrir la porte, histoire de bloquer les UlitharidsFlagelleurs Mentaux et autres Ombres des Roches  qui nous attendent ... un fois bloqués on les arrosent aux armes de jet et c'est vite plié (cette tactique aurait due être employée contre le géancéphale et sa clique dans Ombre Terre ... a méditer) !
 
Leur chef Alhoon est mort, nous trouvons un bâtonnet merveilleux, le marteau de tonnerre + 3 qui nous manquait et une correspondance Illithid sur leurs intentions en Amn ...
a pile ou face ....
 
Nous retournons de ce pas voir ce bon vieux Cromwell ... quelques Kobolds suicidaires nous attaquent dans les égouts ... les pauvres d'eux (ptdr) ... Cromwell me demande 10 000 pièces d'or pour créer le Crom Fayer ...
l'arme la plus puissante du jeu ...
  
 Korgan, Berseker niveau 18, avec le Crom Fayer en main !
THACO de - 12 ... sans être "énervé" ni sous l'effet d'un chant de bataille par ex
 
J'effectue un changement dans la répartition des ceintures magiques ... 

les Tréfonds Obscurs #4 / Tunnel Est

Je décide d'aller explorer le tunnel Est puisque nous sommes juste devant l'entrée, doit bien y avoir quelques "trucs" a ramener à la surface ... a peine y sommes nous que nous nous faisons capturés, dans un état d'inconscience, par des Illithids. Sitôt réveillés, nous sommes contraints de combattre contre 3 Ombres des Roches dans une arène. Nous nous retrouvons dans notre cellule contiguë avec celle d'un groupe de Githyankis. Il est prévu, par les Illiyhids, que nos 2 groupes s'affrontent dans l'arène. Simyaz. leur chef, propose que nous fassions bloc fassent à nos geôliers. Les Githyankis vont les neutraliser pendant que nous chercheront le moyen de sortir de ce pétrin.

Le moment venu, les Githyankis s'occupent des Illithids tandis que nous luttons contre des Kuo Tao. Nous sortons de l'arène par la porte Est (la porte Ouest donne sur une impasse) et tuons l'Ogre (le geôlier). Je trouve le 3ème morceau de l'épée longue l'égaliseur.

En direction du Sud Est nous tuons 2 Illithids dans une pièce. Il y a une 2nde pièce ou des esclaves sont allongés amorphes . Une machine parait les tenir dans un état comateux. Nous remontons et tuons 2 Sahuagins enfermés dans une petite pièce. Dans une autre, ce sont 2 Kuo Tao. Dans la pièce au Centre Ouest, nous faisons face à un Illithid et collectons du sérum Illithid (?). Nous retournons à la salle de la machine ... soit au Sud Est.

Nous déposons du Sérum Illithid dans une des machines et cela "réveille" les esclaves. Leur chef, Camaris, me dit qu'ils sont de Miratma et se sont fait capturés grâce a des colliers que portent nos gardiens et qui "endorment" les adversaires (ce qui a duit nous arriver en entrant dans leur "domaine"). Camaris pense que l'on pourrait utiliser ces colliers contre nos geôliers ... sans en être certain. Si nous trouvons une sortie, il faudra en avertir Camaris ...

Imoen est Voleuse niveau 7 Mage niveau 15

Le seul passage possible est vers le Nord ... nous trouvons la Harpe de Methild (3 fois / jour dissipe l'immobilisation) pour ScalDoNoZor dans une pièce vide ... bon il n'y a que des portes bloquées ... je redescend dans la salle de la machine et actionne celle-ci plusieurs fois. La mechine nous délivre 4 colliers de contrôle ... ça nous fait une belle jambe car il n'y a plus aucun Illithid a contrôler dans les parages (arg) !

Finalement, nous retournons dans la salle ou nous avons collecter du sérum Illithid et un des leurs est présent. Jaheira prend son contrôle grâce à un des colliers et nous l'emmenons ouvrir la porte gauche de la salle Nord Centre. Apparait Simyaz ...

Simyaz nous informe que pour nous évader il nous faudra tuer un  Géancéphale. puis se téléporte avec son groupe à l'extérieur. (Je pense que dans le futur, quoiqu'il advienne, nous croiserons Simyaz de nouveau a propos de l' épée d'argent ...). Nous filons plein Ouest et faisons face à un troupeau composé d'Illithids, d'Ombres des Roches et d'Ulitharids. Nos invocations ne font pas long feu, seul Korgan tiens la baraque avec ses JS très bas, les 4 autres membres du groupe restant en armes de jet. Naturellement, Imoen se croit plus forte que tout le monde et s'approche trop près ... elle meurt. Jaheira l'a ressuscite et nous repartons vaillamment comme si de rien n'était. (arf).

Dans la pièce la plus au Sud Ouest, nous tuons 1 Ombre des Roches, 1 Guerrier nain fou et 1 prêtre Kuo Toa. Je trouve un anneau de contrôle du feu (50 % résistance au feu / Charme élémental de feu / Main ardente et Colonne de feu 1 fois / jour). La pièce la plus au Nord Est à la porte coincée ... dans celle d'à côté nous tuons des Illithids et 1 Ombre des Roches. Il y a là un bâton de commandement + 2 (sort de domination / 21 charges).

Il ne reste plus qu'une pièce pour trouver une clé (ou autre chose) pour ouvrir la dernière porte ... Nous y affrontons 2 Ulitharids et 1 Flagelleur Mental ... Jaheira tente d'en prendre le contrôle avec un collier mais je me plante et c'est un Ulitharid qui reste sous contrôle 2 secondes avant de tuer Jaheira !!!
en orange les points chauds ou important et en rouge le passage bloqué

Restons calme ... Korgan créé 8 potions salées avec de la saumure ou de  jeunes Illithids ont grandi. Ces potions salées donnent une immunité temporaires aux attaques psioniques. C'est très bien mais il n'y a toujours pas de clé ... en refaisant le tour du propriétaire, nous affrontons des Ombres des Roches et des Ulitharids ... Korgan essaye de forcer la serrure (force 21) mais ça ne suffit pas (arg) ... boudiou d'boudiou j'suis dans la m*rde !!!

 mon Chat n'a pas d'idée tranchée sur la question (lol)

Korgan avale un potion de force de géant des tempêtes (force 24) et n'arrive toujours pas à fracturer cette maudite porte ... dernière chance (sinon ce sera reprise de l'Auto Save) se transformer en Ecorcheur ... et ça marche la porte s'ouvre sans même que je la touche (???) il y a une seconde porte a crocheter et après c'est le gros gros combat ...

il y a là des Illithids, le Géancéphale et des Golem Cerveau (l'espace est restreint pas le temps non plus de faire des convocations) ... j'y suis arrivé à la 6ème fois (5 Quick Save de rechargées) le principal problème étant que ScalDoNoZor ne maitrise pas tout a fait (ptdr) le mode Ecorcheur et perd le contrôle ... il s'est donc fait lyncher à chaque fois alors qu'il est supposé être un demi dieu !!!

Il a donc fallu rebasculer en mode "normal" avant d'attaquer pour que ce soit plus "facile" (sans même utiliser les colliers de contrôle ou les potions salées)  ...Valygar y a laissera sa vie avant d'être ressuscité.

Korgan est Berseker niveau 18

ScalDoNoZor est Scalde niveau 21

Le Géancéphale étant mort la sortie du tunnel Est est libre. Suite à la transformation en Ecorcheur la réputation du groupe est descendue à 7 (Aversion) mais comme nous avons libérer les esclaves elle est de 8 quand nous quittons ce tunnel ... pour le moins infernal !

Nous nous dirigeons, à marche forcée, vers l'antre d'Adalon ...






 

samedi 30 août 2014

les Tréfonds Obscurs #3 / la Cité des Draws

La mission d'Adalon, est claire, nette et précise !
 
Nous entrons donc dans la cité des Elfes Noirs en me faisant passer pour Veldrin ... J'ai rendez vous avec Solaufein à la société des combattants. Il y a 2 marchands sur la place principale avec de bons  équipements/sorts a acquérir ... j'achète la dague Dent de Feu + 3 (2D4 + 3 + 2 de feu / mêlée ou projectile) pour Valygar (Imoen récupère la dague boomerang + 2) et le bouclier Sentinelle + 4 (- 5 à la CA) pour Jaheira (Valygar récupère le bouclier Grâce Salvatrice + 3 (- 4 à la CA)).

Nous nous dirigeons vers la société des combattants et nous constatons qu'il y a des Githyankis, des Elfes Noirs des Flagelleurs Mentaux et des Araignées un peu partout ... et des esclaves !

Nous rencontrons Solaufein qui nous indique que notre arrivée dans Ust Natah (le nom de la cité) a éveillé la curiosité d'un mère matrone. Nous devons rencontrer une de ses "filles", Imraesur la place principale ... Korgan me rappelle les consignes ...

Solaufein nous confie la tâche de libérer la fille d'une mère matrone qui a été enlevée par des Illithids. Nous devons le retrouver, dans les 12h00 qui suivent, à l'entrée d'un tunnel situé au Sud Est des Tréfonds Obscurs. il y a une bonne nouvelle, les meilleurs Guerriers Draws ne sont pas dans Ust Natah car ils préparent une grande attaque ...

Nous faisons un petit tour des coins non indiqués sur la carte. A l'Ouest c'est le marché aux esclaves et la place Sud Est est vide de monde. Nous allons à l'auberge et faisons une démonstration de force auprès de Svordrin qui organise des combats contre des monstres capturés. Nous commençons par une Ombre des Roches, puis un Nabassu , ensuite un prince Sahuagin pour finir par un Spectateur. Je questionne Svordrin qui nous apprend que les Elfes noirs s'apprêtent, et se préparent, a faire la guerre en surface (contre les Elfes ou contre les Dévoreurs, il ne sait pas trop ...). D'autres nous racontent l'histoire d'Ust Natha ... et autres péripéties ... le bar de l'auberge étant fermé (quel scandale !!!), je décide d'aller à l'entrée du tunnel indiqué par Solaufein !

Chemin faisant, nous nous faisons attaquer par un groupe de 5 ou 6 individus hostiles, dont des jeteurs de sorts et 1 assassin (ce dernier tuant Imoen ... qui a été ressuscitée). Valygar dégotte l'Hallebarde Souffle de Dragon, sur le corps d'un Ogre ...
Imoen, bien remise de sa résurrection (au top forme lol), apprend le sort de niveau 8 Horrible Flétrissement d'Abi-Dalzim.

Nous rejoignons Solaufein à l'endroit indiqué et il nous révèle que c'est Phaere, la fille de la matrone Ardulace que l'on doit libérer des "mains" des Illithids et d' Ombres des Roches ... on se dépêche d'envoyer quelques sorts avant leurs apparitions (hâte, convocations de Nishru, d'un élémental de feu et de Killthix) ... nous les trucidons allègrement. Phaere, libérée saine et sauve, a montré de l'intérêt pour ma personne (arf une Draw), rentre accompagnée de Solaufein à Ust Natha ... nous y retournons !

Solaufein nous renvoie vers Phaere, à l'auberge, celle ci souhaitant me voir. Nous nous apprêtons a y aller lorsqu'un Duergar nous interpelle en nous pressant d'aller voir son maître (qui se trouve dans un aquarium au sud Ouest (!) d'Ust Natah). Il insiste pour que nous y allions rapidement sous peine de révéler notre véritable identité ... nous n'avons pas trop le choix.

C'est un Aboleth qui est prisonnier dans l'aquarium. Sa demande est simple et concise, nous devons lui ramener le cerveau d'une prêtresse nommée Qilue sinon, on aura toute la cité contre nous ... En se dirigeant vers la demeure de Qilue, nous passons voir Phaere qui nous demande de recontacter Solaufein, dans quelques jours, à l'entrée d'Ust Natha ...
Ust Natha ... la cité des Draws.

Gros soucis avant d'affronter Qilue (et sans doute des comparses) la Fronde Chercheuse + 2 (dégâts + 2 + bonus de force) ne figure plus dans l'inventaire de Jaheira (ni ailleurs). Elle a dut être détruite lors du combat pour libérer Phaere (ou bug du jeu ?)

Nous récupérons le cœur de Qilue sans trop de problème avec une dague Lame d'Os + 4 (que nous revendons ainsi que d'autres objets magiques ou non et parchemins) ... L'aboleth en échange du cœur de Qilue ne révèlera pas nos identités aux Elfes Noirs. Nous allons boire quelques verres de boissons avec des consonances étranges à l'auberge avant de nous reposer ... puis allons voir les autres "maisons" d'Ust Natha ... il y en a 2 auxquelles ont ne peut accéder (Jae'illat et Deirex), les QG des sociétés des combattant(e)s sont déserts (ils doivent tous préparer la guerre comme la rumeur le dit). Je décide de prendre ma chance et de tenter un coup de force au temple de Loth, car c'est l'endroit qui parait le mieux gardé et donc, où pourrait être ce que l'on cherche, soit les œufs d'Adalon ...

Nous rentrons donc tels des fous furieux dans le temple de Loth et liquidons 7 Elfes Noirs dont un bourreau et Imrae (que connait bien Solaufein ... puisqu'il nous l'a présenté). Nous tuons rapidement et sauvagement (ptdr) 6 autres Gardes Draws avant d'arriver devant une porte ... derrière cette dernière il y a 6 Golems de Pierre et d'Argile qui finiront au tapis ... j'avais raison (hum hum) les œufs d'Adalon sont bien "ici" nous les récupérons et ...

Nous partons fissa (sort de Hâte pour tout le groupe) vers la sortie d'Ust Natha ! Des Elfes Noirs et des Araignées sortent de partout c'est panique à bord (lol) ... Imoen, Valygar et ScalDoNoZor se font coincer sur un passage étroit chez Deirex alors que Korgan et Jaheira sont déjà rendus devant l'Auberge. Les 3 retardataires réussissant a liquider le Guerrier Draw qui bloquait le passage, tout le groupe se retrouve à l'extérieur de la cité accompagné de Sphaer, Solaufain et d'autres Draws. Nous les effaçons de la surface des Tréfonds Obscurs sans trop de problème ...

Valygar est Traqueur niveau 16

Je vais vérifier si la fronde chercheuse + 2 de Jaheira ne serait pas au sol vers le tunnel Est ... Elle n'y est pas ... bon elle a la Fronde d'Evrad + 5 ... mais ça fera moins de dégâts.
 
Korgan en Drow !!!

vendredi 29 août 2014

les Tréfonds Obscurs #2 / Tunnel Sud / Adalon

Nous explorons le centre de ma carte et découvrons un grand cristal à facettes , ou l'on peut ouvrir une sorte de portail via chaque facette. La 1ère facette libère le fils de Therndle Daglefodd qui rentre au village Sviefneblin. La 2nde, c'est carrément une liche ...
 
La 3ème, c'est Flagelleur Mental,  la 4ème c'est Raevilin Strathi un mage (Valygar a faillit tuer ScalDoNoZor sous l'effet d'un sort de confusion) et pour finir, la 5ème c'est MadMan (un humain) ! Nous ramassons quelques parchemins ... Imoen apprend le sort de niveau 7 Convocation d'Effrit et ScalDoNoZor celui de niveau 6 Convocation de Nishruu ... il y a aussi une lance maudite + 3 (3 pts de dégâts au porteur par coup porté) et l'épée batarde Jhor la Sanglante + 2 (+ 2 pts de dégâts par round sur 5 rounds). Nous retournons au village Sviefneblin et recevons notre récompense soit 1 anneau CA 4 que nous revendons avec d'autres objets ...

hop ho hop ... direction le centre ouest de la carte ou nous tuons un chef Kuo Tao ... et sa bande de Kuo Tao  un peu plus loin sur et après une passerelle ... nous descendons et arrivons devant l'entrée du Tunnel Sud ... que nous empruntons pour nous retrouver face à face avec un Spectateur et un Orbe ancien (petit vent de panique dans le groupe ... j'ai dut remonter une Quick Save car Imoen définitivement morte la 1ère fois). Nous sommes en possession d'un œil d'Orbe ancien (?), de la lame de l'épée longue l'égaliseur et d'une amulette de protection contre les sorts pour Korgan.
 
Korgan est Berseker niveau 17

Nous affrontons un groupe d' Elfes Noirs qui combattaient un Spectateur ... Korgan s'occupe ensuite de 3 Spectateurs et 2 Gauths ... et 5 autres Gauths en remontant vers le nord. Dans une anfractuosité, je trouve ceci (15 charges)

ScalDoNoZor est Scalde niveau 20

Korgan tue 5 Spectateurs et 2 Gauths (ça devient une routine pour lui lol) ... puis, de nouveau, 2 Spectateurs et un Orbe Ancien ... avant de remonter, ce sera au tour de 3 Flagelleurs Mentaux et 3 Gauths. Nous sortons du Tunnel Sud et remontons vers le nord ... nous sommes opposés à un groupe d'Elfes noirs qui se sont téléportés ... nous trouvons l'escalier qui mène à la créature puissante.

arf ... je suis temporairement un Draw
 

Chapitre 5 / les Tréfonds Obscurs #1 / Tunnel Ouest

Nous utilisons une des cordes magiques des Sahuagins et arrivons à Ombre Terre dans les Tréfonds Obscurs. Au sud ouest, il y a un camp Duergar mené par Carlig, un marchand. Nous lui achetons le sort de niveau 6 "Hâte améliorée" pour Imoen (qui l'apprend du 1er coup ...). Les Duergars ont vu "passer" 2 personnes qui pourraient être Irenicus et Bodhi en direction de la cité des elfes noirs. il va falloir trouver le moyen d'y entrer et, si possible, sans attirer l'attention ... 

Nous remontons un peu et tombons su un portail qui invoque un Elemental d'air si on s'approche trop près ... nous en butons 7 ou 8 histoire d'engranger des PE ... puis ... ça me lasse (lol) ... nous progressons et entendons des incantations de sorts ... à priori des elfes noirs ne sont pas loin ...

En effet, c'est une bande de prêtres et 2 mages Elfes noirs ... Je prend temporairement (les objets magiques des elfes noirs se détruisent à la lumière du jour) une cotte de mailles Elfique + 3 (5 % résistance çà la magie / - 1 temps incantation) ... juste à l'ouest il y a 2 Colonies de Spores (qui engendrent des Myconides) et un Roi MyconideAu centre ouest, il y a un passage que je note sur la carte ...
 
Un peu plus au nord, il y a un petit pont avec 3 Svirnebtlins. Odendale BreachGnome nous invite a entrer dans le petit village Svirnebtlin. Il y a là un marchand, Therndle Daglefodd qui ne sait ou est passé son fils, un aubergiste qui ne vend pas de boisson (Korgan va faire la gueule !!!) et le chef avec qui je fais un deal ...



Nous allons donc effectuer cette petite mission qui va s'avérer périlleuse. En, effet, je n'ai pas "envoyé toute la sauce" et Korgan a faillit y passer ... nous avons dut combatte un Balor ... mais bon c'est fait il est enterré ... nous avons la Gemme de lumière et une Masse écrase crâne + 3 ( + 2 pts dégâts contre humanoïdes) que je revend de suite ...

Nous allons explore la grotte ouest ... à gauche en entrant, Korgan s'amuse avec un Spectateur et 2 Gauths ... en remontant plein centre, nous faisons face à un troupeau de Kuo Toa ... dans une mare, nous prélevons des têtards contaminés ... nous poursuivons vers l'est pour remonter vers le nord et, de nouveau, un second troupeau de Kuo Tao nous attaque (ça doit être la transhumance lol)

Valygar va explorer l'ouest et découvre la sortie des Tréfonds Obscrs. Celle ci est gardée par des Elfes noirs ... comme nous devons d'abord aller dans leur cité pour trouver Irenicus et Bodhi, nous faisons demi tour ... c'est partie remise, le plus important étant de l'avoir découvert !

Nous continuons donc vers le nord Est de la grotte et, pour la 3ème fois, un troupeau de Kuo Tao s'oppose à nous, soutenu par le prince Kuo Tao. Un 4ème groupe sera décimé dans la pièce ou ils font des offrandes à leur dieu, la mer. Nous trouvons sur le corps du prince Kuo Tao un joli paquet cadeau composé de plein de pièces d'or, de pierres précieuses et un sorte d'éprouvette avec le sang du prince Kuo Tao. Dans la pièce la plus à l'Est, nous jetons les têtards contaminés dans la mare ou baignent des têtards sains. Amha, il n'y aura pas de nouvelle génération Kuo Tao d'ici longtemps ...

Il nous reste la partie Sud Est a explorer ... nous prenons dans la tronche une grosse boule de feu (piège non détecté par Imoen) sur un pont de roche ... et arrivons dans une salle ou trône une statue qui ne nous dit rien qui vaille !

bon ... mon flair (ptdr) me dit qu'il va falloir être costaud ... p'tain, 2nde fois de la journée que je ne booste pas assez le groupe et là, on a morflé sévère contre 5 Chevaliers Démons (immunisés à la magie mais qui peuvent lancer des sorts et même absorber des niveaux). En plus, j'ai fait une énorme boulette, Korgan avait en main le bouclier de Balduran (- 1 à la force) au lieu du bouclier tour (arg)
il y a 2 autres cadavres sur le pont de roche ...

Cela en valait la chandelle car nous ramassons l'Armure du Cerf (CA - 2) pour Jaheira, une Ceinture de force de géant des Glaces (force mise à 21) pour Korgan (Jaheira prend celle de géant des collines et les gantelets de compétence; Valygar le ceinturon de franchise et les gantelets de force d'ogre; ScalDoNoZor la ceinture de barrière inertielle et les gantelets d'Archer; Imoen le ceinturon perceur) et l'épée à 2 mains voleuse d'âmes + 4.

Nous retournons au village Svirnebtlin pour commercer et se reposer (Imoen râle car elle est fatiguée)



 

jeudi 28 août 2014

La cité sous marine

Nous embarquons pour le continent. tout se passe bien jusqu'à l'aube du 4ème jour quand un navire apparait à l'horizon. Saemon ordonne de changer de cap mais la bateau est sous vent contraire et se fait vite rattraper par ce bateau bizarroïde ... qui nous aborde ... ce sont  des Githyankis  qui ne souhaitent qu'une chose, récupérer le morceau de l'épée à 2 mains vorpale que Saemon m'a donné. Nous ne pouvons que combattre et en tuer quelques uns avant que ne se pointent (p'tain ... double abordage lol) des Sahuagins (hommes requins) qui nous kidnappent et nous emmènent , on ne sait trop par quel miracle, vers les profondeurs marines (arg).
 
Nous sommes "accueillis" par une prêtresse (qui fait en sorte que nous comprenions la langue de ce peuple subaquatique) qui nous renvoi vers le roi car nous serions l'incarnation de la prophétie de Sekolah ! Une autre prêtresse n'étant pas d'accord, nous devons tuer un Ettin pour appuyer les dires de la première.
 
S'en suit un entretien avec le roi ...
 
La grande prêtresse Senitylli me propose de renverser le roi (fou) par le prince Villynaty, (j'accepte, car des elfes noirs ont tentés, par le passé, d'envahir la cité sous marine. Selon Senitylli, le plus à même de les combattre serait le prince et ses partisans, les rebelles. Elle me donne un orbe rebelle qui nous servira de laissé passer. En premier lieu, il nous faut trouver la dent de Sekolah pour ouvrir les portes qui nous conduirons à lui.
 
  Nous allons vers le sud de la cité à la recherche de la dent de Sekolah et tuons 2 Ettercaps, 2 Araignées Sabre et un Golem d'Os ... Nous devons résoudre l'énigme des diablotins pour pourvoir ouvrir un coffre qui contient un trésor. Cela consiste a mettre 5 objets que détiennent 5 personnages (dont 2 très connus des joueurs de BG1) dans le coffre respectif de chacun d'eux ... ce qui fut fait sans soucis à la 2nde tentative (je suis mort à la 1ère car je n'ai pas pensé a faire détecter les pièges à Imoen ... 1 Quick Save de rechargée bêtement ... arf). Dans le 6ème coffre, il y a une cape de protection + 2 pour Imoen et des bottes de forme éthérée (ne peut être affecté par des armes durent 30 secondes 1 fois / jour).
 
 Imoen est Voleuse niveau 7 Mage niveau 14
 
Jaheira est Guerrière 12 niveau Druide niveau 13
 
 A côté, il y a un Spectateur qui garde un coffre. Nous le tuons et trouvons la dent de Sekolha ! Nous remontons vers le nord puis vers l'est en affrontant des Sahuagins (rebelle ou pas), des zombis marins et un Combattant Squelette.
 
ScalDoNoZor est Scalde niveau 18
 
 Nous nous entretenons avec le prince, grâce à l'orbe et à la dent de Sekorah  (le prince nous traite de "créature de la surface repoussante" au passage ..) et acceptons de tuer le roi et ses alliés, car, si nous réussissons, le prince nous fera sortir vers la surface (en direction d'Ombre Terre). Il tue, on ne sait comment (?), la grande prêtresse Senitylli (c'est chelou car c'est elle qui m'a envoyé vers le prince ?) et le capitaine Feerlattiys. Le prince nous donne un faux cœur pour faire croire au roi que c'est le sien. 
la carte de la cité sous marine ...
 
 Nous retournons vers le roi (fou) et lui amenons le faux cœur de rebelle ... le prince et ses gardes n'ont pas le temps d'arriver que nous avons déjà liquider le roi et son entourage (lol). Le prince nous remercie et nous offre le trésor des Sahuagins. Nous fouillons "aussi" les corps éparses. Il y a la lance l'empaleur + 3 (+ 13 en dégâts), deux cordes magiques qui nous permettront d'accéder au Tréfonds Obscurs d'Ombre Terre) et un Sceptre de puissance altière (dont nous n'avons aucunement l'utilité).
 
Valygar est Traqueur niveau 15
 
 Nous nous reposons et nous apprêtons a remonter vers la surface ... enfin ... vers Ombre Terre !
 
 
 

 

Bilan 47 Jours 3 heures / Quitter l'ile

Nous sommes à l'ile des pirates après avoir affrontés 5 brumes Vampiriques. Nous revendons tout le matériel que nous avons amasser et qui ne nous sert pas au marchand du l'ile. C'est le moment de dire définitivement au revoir à Jan qui nous a bien aidé durant quelques semaines. Pour "fêter" ça, j'organise un pot de départ au Singe Vulgaire, chacun payant sa tournée (ce qui en fait 6) ... Seul Korgan et Jaheira ne sont pas en état d'ébriété.
 
Je laisse son matériel à Jan en espérant qu'il puisse trouver un bateau en partance pour Athakatla ou Amn. Il est de toutes façons mieux dans l'île des pirates qu'enfermé dans SpellHold ... en espérant qu'il n'énerve pas trop ces derniers avec ses histoires de navets (lol).

Nous nous couchons et je fais de nouveau un rêve "bizarre" ... il s'est passé quelques chose en moi durant la nuit ....
a utiliser en dernier recours ....
 
 la réputation du groupe est de 9 (neutre)
J'ai rechargé 22 Quick Save (dont 7 ou 8 pour mémoriser des sorts) et ressuscité 7 personnages.

Korgan est Berseker niveau 15

Jaheira est Guerrière niveau 11 Druide niveau 13

Valygar est Traqueur niveau 14

ScalDoNoZor est Scalde niveau 18
avec possibilité de se transformer en ECORCHEUR
 
 
 Imoen est Voleuse niveau 7 Mage niveau 13
 
 
 Nous nous entretenons avec Saemon qui nous informe que son bateau a été détruit par Desharik, le seigneur des pirates. Il a donc besoin que l'on "chourave" un autre bateau pour quitter l'ile (on comprend mieux pourquoi il nous a aider à sortir de SpellHold) sachant qu'il s'occupe de recruter des marins. Nous devons voler la corne, qui ouvre les portes du port, à Caya la copine de Desharik, de nuit. Saemon nous donnera une épée que lui a refilé Irenicus. Le groupe attend la nuit pour aller chez Caya (qui est couchée avec son amant lol). il y a un combat contre des pirates et on trouve la corne. Nous retrouvons Saemon sur un bateau mais, Desharik déboule avec quelques uns de ses sbires. Il s'engueule avec Caya à propose de la corne et la tue. le combat est inévitable. Nous les tuons tous ainsi que d'autres pirates dans le village en allant revendre du matos (Il va falloir changer le nom de l'ile après notre passage ptdr).

Korgan est Berseker niveau 16


 
 
 
 

mardi 26 août 2014

SpellHold #3 / Transformation en Ecorcheur

Jan est illusionniste niveau 12 voleur niveau 14
 
 Nous combattons un groupe de Yuan Ti dont 1 mage qui nous a mis la panique ... puis, nous arrivons dans une pièce, à l'est, ou il y a 4 portes bloquées (il faut un objet pour ouvrir chacune des portes)  ... demi tour ... allons à l'ouest ... il y a une nouvelle porte bloquée mécaniquement !

Dans un petite pièce, j'active un levier qui ouvre la porte précitée ... nous tuons 3 Trolls et 1 Troll Fantôme. Dans une jarre, il y a, entre autres, 2 jetons de Mithril. Pièce suivante, nous liquidons 4 Minotaures et trouvons 2  jetons de Mithril. ScalDoNoZor apprend le sort Feu Solaire (niveau 5 ... 1 Quick Save de rechargée).

Dans un petite pièce perpendiculaire, il y a, en son centre,  2 jetons de Mithril, 1 corne de Minotaure et une peinture à l'effigie d'un Flagelleur Mental. 3 Statues sont sur le mur, chacune est piégée (on ne peut les désamorcer). Korgan ayant le plus de points de vie il y met les mains et récupère 3 peintures à l'effigie d'une Ombre des Roches, d'un Djinn et d'un Troll.

Nous avons, a priori, les 4 peintures pour ouvrir les 4 portes "coincées" mais on continue "un peu" voir s'il n'y a pas d'autres jetons de Mithril (qui doivent bien servir à quelque chose ...) plus bas.

le groupe arrive dans une nouvelle pièce ou il y a 4 globes et une mosaïque au milieu.

Il faut actionner les globes pour déclencher un sort, ceux ci sont :
Hâte pour l'ensemble des personnes présentes dans la pièce
Chaine d'éclairs dans la pièce (Jan a faillit mourir)
Lenteur sur toute personne dans la pièce
Guérison pour le personnage sur la mosaïque

l'ordre que j'ai indiqué n'est pas le bon pour ménager le suspens <[;o)

Les membres du groupe affectés par la chaine d'éclairs se font donc soigner, tour à tour, au milieu de la mosaïque puis j'appuie sur le globe qui accélère tout le groupe avant d'aller dans la pièce suivante ... ou nous tombons nez à nez avec Bodhi que nous combattons mais qui s'échappe "encore"
 

Je me suis transformé en ECORCHEUR  et me suis retourné contre mes compagnons, qui on juste eut le temps de prendre à la fuite avant que je ne revienne dans mon "état initial" !

Tout le groupe est fatigué par cet épisode nous allons prendre du repos avant de continuer a chercher la sortie de l'asile ... Je me réveille et me transforme de nouveau en  ECORCHEUR 

Sous cette forme, je suis un demi dieu

Ces 2 transformations subites pourraient mettre à mal la loyauté du groupe envers moi. J'interroge donc chacun d'entre eux mais ils sont silencieux sur ce sujet. Le chat, mon familier, m'encourage a trouver et tuer "le sorcier" (Irenicus).

Dans la pièce ou nous sommes il y a une statue d'un Minotaure sans cornes, la sortie est là mais elle est bloquée. Dans celle au dessus, il y a 4 Minotaures et 1 Gauth. Nous récoltons 4 jetons de Mithril et des objets magique.

ScalDoNoZor est Scalde niveau 18

Dans la pièce la plus au sud, il y a 4 Minotaures, nous y trouvons la seconde corne de Minotaure et 2 jetons de Mithril.  Nous remontons dans la 1ère pièce, à l'entrée de cet étage.

Korgan ouvre les portes une par une et nous affrontons chaque monstre en fonction de son effigie sur la peinture, soit un Djinn, un Troll Fantôme, une Ombre des Roches et 1 Flagelleur Mental. Nous collectons l'épée à 2 mains flamme du nord + 2 (+ 6 aux dégâts contre chaotique mauvais, 10 % résistance à la magie) et le Katana Malakar + 2 (- 2 à la CA contre arme tranchante).

Dans une toute petite pièce, il y a 3 Golems d'Argile que nous abattons avec des armes de mêlées contendantes. Dans un coffre, il y a la corde de l'arc court de Gesen (du travail pour Cromwell si on arrive a revenir à Athakatla) et 4 jetons de Mithril. Dans la pièce suivante, nous achevons un Golem de Pierre et trouvons d'autres jetons de Mithril, nous en avons 21 en tout.

La dernière pièce, au centre de l'étage, est équipée d'une machine bizarre avec des écritures sur une planchette ...

On peut insérer 5, 10, 15 ou 20 jetons dans la fente ... j'obtiens 2 paires de bottes, une d'atterrissage (50 % résistance à l'électricité) pour Valygar et une nordique (50 % résistance au froid) pour ScalDoNoZor (étant barde nordique c'est en toute logique ...) , en coupant la poire en 2.

Nous redescendons dans la salle ou il y a la statue de Minotaure et y déposons les 2 cornes trouvées, la porte de la sortie s'ouvre. Nous l'empruntons et passons quelques épreuves (3 combats et 2  énigmes). ScalDoNoZor a récupéré une cape de réflexion (renvoi les dégâts électrique à leur source).

Le groupe se retrouve face a Saemon Havarian, l'homme médecine sous fifre d' rénicus, qui nous a trahi à l'ile des pirates. Il semble retourner sa veste et nous conseille de libérer les mages fous afin de faire une coalition contre Irenicus. Jaheira, en bonne conseillère, approuve.

Les mages fous, que nous avons vu à notre entrée à Spellhold, sont à l''étage accessible par le passage nord est. Lonk le sensé, le gardien magicien, ne veut pas entendre parlé de leur libération. il faut le combattre (Jaheira y perdra définitivement la vie à la 1ère tentative ... une Quick Save de rechargée). Jan est mort dans le combat.

Les mages fous sont libérés et nous aident donc à combattre Irenicus ainsi que nos doubles !!!Irenicus s'échappe alors qu'il était au plus mal (comme déjà 2 fois Bodhi ...). Cet affrontement se fini contre des Meurtriers (assassins). Nous remontons vers les cellules des mages fous et Jaheira ressuscite Jan (qui récupère son matériel). Nous retrouvons Saemon qui nous propose de nous faire sortir de l'asile par un sort (sortir par le portail de la pièce inférieure serait trop dangereux selon lui). Nous acceptons et nous nous retrouvons à l'extérieur de l'asile. Saemon nous a donné quelques informations sur la localisation d' Irenicus.

SpellHold #2

Nous montons un escalier vers le nord. Dans la 1ère pièce, Korgan élimine des gobelins. Imoen trouve une pierre de rubis. Dans la seconde, il y a un coffre avec 10 objets, cette note

et 10 statues avec chacune une énigme  ... il semble qu'il faille mettre les bons objets dans les bonnes "têtes" des statues ... ce que je fais sans trop de problème. Dans le coffre se trouve une pierre ionique rose cendrée (- 1 à la CA) pour Valygar et une pierre de saphir.

Dans une 3ème pièce il y a une statue des énigmes, avec autour, 12 têtes en pierre soit 12 énigmes. J'y répond les doigts dans le nez et je gagne un anneau de régénération (1 pts de vie toutes les 6 secondes) pour ScalDoNoZor.

La 4ème pièce est occupée par Ruhk, un jeteur de sort, et des Méphrites ... il y a un portail qui invoque un Fiélon du Puit. Grâce au 2 pierres trouvées précédement, le portail libère un génie qui nous récompense avec une armure de plate du destin + 3 (CA 0) que nous revendrons ... 

Le groupe redescend là ou il y a Jan et Valygar emprunte l'escalier ouest en furtivité. Il y a des Ombres des Roches et 1 Minautore. Nous tuons tout ce beau monde et tombons devant une statue qui demande la main du créateur pour pourvoir passer.

Nous empruntons l'escalier est et, après avoir liquidé un Golem d'Argile, trouvons une nouvelle pierre (dont je me rappelle plus le nom ptdr) et quelques objets magiques dont un sac de contenance. Nous retournons au portail et c'est un Muloup Majeur qui apparait. Nous sommes déçux il n'y a plus de récompense même pas un bonbon (lol) !

la récompense est que Korgan est BerdeKer niveau 15
(3ème points de compétence en marteau de guerre)

Nous repartons vers l'est car il y a un passage ...
la sortie est en bas à gauche

 nous arrivons dans une pièce ou il y a  là un grimoire auquel on peut tourner les pages pour faire apparaitre, dans l'ordre, un capitaine Kobold, une Araignée Sabre, une Ombre des Roches, un Flagelleur Mental et un Spectateur pour finir. Le grimoire nous créé 3 objets magiques dont nous n'avons pas l'utilité (snif).

Valygar est Traqueur niveau 14

Dans la pièce suivante nous tombons sur une bande de Grouilleux malades ... puis, dans un couloir, sur un groupe de Yuan Ti dont 2 mages ... ce sera au tour de 2 combattants Squelettes, d'une Momie Majeure et d'un Golem d'Os de mordent la poussière. Nous fouillons la pièce d'en face. Tout au long de ce mini parcours, nous avons trouvés des pierres précieuses, des projectiles magiques ou non et divers objets magiques a revendre ... Imoen a appris 2 sorts de niveau 7 : doigt de mort et boule de feu à retardement.

Nous rencontrons Dace Sontan, celui dont la main ouvre la sortie (avec l'aide d'un cristal dont je n'avais pas connaissance ???). C'est un Vampire que nous tuons aisément. Comme j'ai un pieu sous la main, je le tue définitivement et récupère sa main.

Nous reprenons le chemin inverse et tombons sur la grotte ou se trouve des diablotins, des Commandos Kobolds, des Kobolds, 2 hommes médecine Kobolds et l'avatar de Kurtulmak dont nous récupérons le cristal. et remontons, par le même chemin, dans la salle ou il y a Jan
(j'ai zappé volontairement une partie de cette carte ...hum hum)

J'ai des remords (lol) je réintègre Jan, qui nous accueille avec sa bonne humeur, dans l'équipe pour qu'il puisse sortir de l'asile avec nous.

Je met la main de Dace et le cristal de l'avatar de Kurtulmak sans la statue de l'escalier ouest et le passage s'ouvre. Nous descendons d'un niveau dans la bâtisse.

SpellHold #1 / Révélations d'Irenicus / Imoen

Nous sommes accueillis dans l'asile par un coordinateur qui nous présente tous les fous enfermés dans cette bâtisse. Ce coordinateur se présente ensuite sous son vrai visage il s'agit d'Irenicus en personne. Il nous explique plusieurs choses importantes, en la présence d'Imoen que nous avons enfin retrouvés :
 
1 - Il a pris le contrôle avec Bodhi de l'asile (ce ne sont t plus les mages cagoulés qui le "gèrent")
 
1 - J'ai été capturé, avec Imoen, sous l'effet de substances introduites par Saemon Havarian (maître herboriste), dans nos repas, puis incarcéré dans son donjon (tout début du jeu).
 
3 - Imoen est aussi une enfant de Baahl, c'est donc, à mimina, ma demi sœur !

Irenicus tue 6 voleurs de l'ombre, par le sort Extase du père, pour nous (dé)montrer sa puissance.
 
Je me retrouve dans une sorte de rêve et doit combattre, seul, un faux Baahl. Imoen, sans doute par télépathie (?),  m'invite à la rejoindre à l'intérieur d'un bâtiment. A l'entrée il y a un démon qui me demande de sacrifier une partie de mes aptitudes si je veut entrer (sachant que mon père, le faux Baahl, est à mes trousses). J'ai le choix entre perdre de la constitution, de l'intelligence, de la sagesse ou bien de la dextérité.
 
Je sacrifie une partie de ma robustesse, soit la constitution. Je perd donc définitivement 1 point de constitution qui passe à 15. et mon maximum de points de vie (chute de 10) est désormais de 86.

Je combat donc ce faux baahl en le faisant courir (lol) et en décochant quelques flèches ou sort de projectiles magique ... j'ai aussi invoqué Kilthix pour le bloquer un moment ...

Je sort de ce mauvais rêve et le groupe se retrouve de nouveau devant Irenicus (là ou il a fait sa démonstration de force). Il nous confie à Bodhi, lui devant aller voir ses amis de l'ombre (?) pour préparer une attaque de grande envergure (?).
 
en volant mon âme Irenicus m'a fait perdre mes capacités spécifiques
Exit Absorption mineure de Larloch, Puiser dans la puissance divine, ralentissement du poison et soin des blessures légères ... encul* d'Irenicus
 
 Bodhi désobéie à Irenicus en ne nous tuant pas de suite (elle aurait eut du mal vu qu'on lui a déjà mis une rouste ... ptdr) ... elle improvise un "petit jeu"
 
Nous allons essayer de sortir indemnes de cet asile de fous. Valygar me questionne sur ma famille et j'apprend que la sienne (Corthala) a été décimée pour une question d'héritage, j'abrège la conversation ...
 
La question actuelle étant de savoir si on continue à 5 ou à 6. Je choisi de sacrifier Jan qui nous attendra dans l'asile vu qu'il est fermé ... (je lui laisse ses objets bizarroïdes ainsi que de quoi se défendre soit, l'arbalette légère de vitesse avec des carreaux magiques et l'épée courte d'attaques sournoises). Imoen, ma copine d'enfance et "nouvellement" frangine, rejoint le groupe.
 
Imoen est voleur 7 jumelée mage 13

 Redistribution du matériel en fonction de son retour dans le groupe (et du départ de Jan .. snif)
 
petit repos afin de recharger les sorts et on va explorer cet endroit qui rend dingue ...